Internet no descansa, y la comunidad modder tampoco. Lo último en volverse viral es un mod que transforma completamente la experiencia de Red Dead Redemption 2, introduciendo mecánicas inspiradas directamente en Pokémon.
El resultado es tan inesperado como brillante: el salvaje oeste convertido en un mundo donde capturar, registrar y “coleccionar” criaturas se convierte en el eje central de la jugabilidad.
Un cruce imposible… que funciona
A simple vista, Red Dead Redemption 2 y Pokémon no podrían ser más distintos.
Uno es un western crudo, realista y narrativo.
El otro, una saga colorida centrada en la captura y el progreso por colección.
Pero este mod demuestra que las mecánicas pueden viajar entre géneros con resultados sorprendentes.
Qué cambia exactamente el mod
El mod no se limita a añadir un guiño visual o una referencia estética. Introduce cambios reales en la forma de jugar:
- Los animales del mundo pasan a funcionar como “criaturas capturables”.
- El jugador puede registrarlos en una especie de Pokédex.
- Se incentiva la exploración no solo por la historia, sino por la colección.
- El enfoque pasa de cazar para sobrevivir a capturar para completar.
El mundo abierto de Red Dead se convierte así en un enorme mapa de búsqueda, muy en la línea de los juegos Pokémon clásicos.
Por qué Red Dead Redemption 2 es perfecto para esto
Este experimento funciona tan bien por una razón clara:
RDR2 ya tiene uno de los ecosistemas más vivos jamás creados en un videojuego.
- Fauna diversa y distribuida por biomas.
- Comportamientos animales realistas.
- Mapas enormes que invitan a la exploración.
- Sistemas de seguimiento y observación ya integrados.
El mod no fuerza el sistema: aprovecha lo que ya estaba ahí y lo reinterpreta desde otra lógica jugable.
Un ejemplo del poder de la comunidad modder
Este tipo de proyectos vuelven a demostrar algo clave:
los mods no solo alargan la vida de los juegos, los reinventan.
Rockstar no diseñó Red Dead Redemption 2 pensando en capturas al estilo Pokémon, pero la comunidad ha demostrado que:
- Un gran mundo abierto puede soportar múltiples lecturas.
- Las mecánicas importan tanto como la ambientación.
- Un mismo juego puede convertirse en algo completamente distinto sin tocar su esencia técnica.





