Capcom lleva cinco años sin decir casi nada sobre Pragmata
Cuando Capcom anunció Pragmata en el PlayStation Showcase de 2020, dejó al mundo sin palabras. Un astronauta en la luna, una niña androide, una Tierra vista desde arriba con la superficie cubierta de estática. Y entonces… silencio durante años.
En marzo de 2026, Capcom sorprendió a todos adelantando el lanzamiento al 17 de abril. Siete días antes de lo previsto, y con un tráiler que por fin mostraba de qué iba exactamente el juego.
La historia: dos personajes en una luna que se desmorona
Pragmata tiene lugar en una estación lunar en un futuro próximo. El jugador controla a Hugh, un astronauta que queda aislado de su equipo después de un terremoto lunar, y a Diana, una niña androide con capacidades avanzadas de hackeo que se convierte en su única aliada.
El objetivo es sobrevivir, entender qué ha ocurrido en la instalación y encontrar la manera de regresar a la Tierra. La relación entre Hugh y Diana es el eje emocional del juego: dos seres muy distintos que deben aprender a confiar el uno en el otro en circunstancias extremas.
Es una propuesta narrativa que recuerda a Nier: Automata en su exploración de qué significa ser humano, aunque con un tono y una estética completamente propios.
Gameplay: disparos, hackeo y exploración táctica
El sistema de juego combina combate en tercera persona con un sistema de hackeo en tiempo real que maneja Diana. Mientras Hugh dispara y se enfrenta a los enemigos directamente, Diana puede infiltrarse en sistemas del entorno para abrir puertas, desactivar torretas o crear nuevas oportunidades de ataque.
La demo mostrada en el State of Play dejó claro que el ciclo de juego exige alternar entre los dos personajes de forma intuitiva: posicionamiento táctico de Hugh + hackeo en tiempo real de Diana. La IA de Diana se gestiona de forma autónoma cuando no la controlas directamente, lo que mantiene la fluidez sin romper el ritmo.
La luna como escenario tiene mucho que ofrecer: pasillos estériles que se abren a cámaras enormes, zonas de gravedad reducida que alteran el movimiento, y una dirección de arte que mezcla la frialdad de lo científico con una belleza visual perturbadora.
Por qué Pragmata puede ser el juego sorpresa del año
Capcom llega en un momento de forma excepcional. Devil May Cry 5, Resident Evil Village, Street Fighter 6, Dragon’s Dogma 2: el estudio lleva años sin fallar un golpe en el apartado de la calidad.
Pragmata es su apuesta por una IP completamente nueva, con libertad creativa total y sin el peso de las expectativas de una franquicia establecida. Eso lo hace impredecible. Y en el gaming de 2026, donde la mayoría de los grandes lanzamientos son secuelas o remakes, lo impredecible es exactamente lo que hace falta.
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