Los periféricos más icónicos y mejor valorados de las consolas

Durante casi tres décadas, los periféricos para consolas de videojuegos han evolucionado desde simples accesorios hasta dispositivos que definieron generaciones. Desde los bongos de Donkey Konga hasta la revolucionaria realidad virtual de PlayStation, estos complementos marcaron un antes y un después en la experiencia de juego. En este artículo exploramos los periféricos más vendidos, mejor valorados y culturalmente relevantes entre 1990 y 2018.

1. Nintendo: creatividad sin límites

Nintendo ha sido sinónimo de innovación. En 1997 introdujo el Rumble Pak para Nintendo 64, llevando la vibración al gaming y revolucionando la retroalimentación háptica. Luego llegaría el WaveBird, primer mando inalámbrico exitoso con gran autonomía y rendimiento.

Uno de los periféricos más recordados son los DK Bongos, acompañantes de Donkey Konga, que convirtieron el salón en una fiesta musical. Más tarde, el Wii Remote y la Wii Balance Board marcaron un hito. Con más de 100 millones de unidades vendidas, el Wiimote definió el juego por movimiento. La Balance Board, usada en Wii Fit, llegó incluso a programas de rehabilitación y obtuvo un Récord Guinness.

2. PlayStation: estándares que se volvieron leyenda

El DualShock, introducido en 1997, sentó las bases del mando moderno: sticks analógicos, vibración y ergonomía. Fue acompañado por periféricos sociales como las alfombras DDRmicrófonos SingStar y pulsadores Buzz!, que convirtieron la consola en el alma de muchas reuniones.

La guitarra de Guitar Hero, nacida en PS2, fue un fenómeno global. Generó más de $2.000 millones en ingresos y apareció en bares, fiestas y programas de televisión. En PS4, PlayStation VR lideró la realidad virtual en consolas con más de 3 millones de unidades vendidas, abriendo el camino al gaming inmersivo.

3. Xbox: accesibilidad e impacto tecnológico

Xbox innovó con el mando inalámbrico 360, considerado uno de los mejores mandos de la historia. Pero su gran golpe fue el Kinect, sensor que permitió jugar sin controles físicos. Vendiendo 8 millones en 60 días, marcó un récord Guinness como periférico más rápidamente vendido.

El Xbox Adaptive Controller, lanzado en 2018, fue un hito en accesibilidad. Diseñado para jugadores con movilidad reducida, recibió reconocimiento global y demostró que los videojuegos pueden y deben ser inclusivos.

Conclusión

Entre 1990 y 2018, los periféricos no solo ampliaron las posibilidades técnicas del juego, sino que también generaron comunidad, cultura y accesibilidad. Algunos como el Wii RemoteGuitar Hero, o el DualShock se convirtieron en iconos. Otros, como el Kinect o el Adaptive Controller, abrieron nuevas formas de jugar. Estos accesorios no fueron simples complementos: fueron revoluciones en forma de control.